ภาพรวมโครงการ และการวิเคราะห์มูลค่าโทเคน
LeisureMeta Project Overview and Token Value Analysis
บทความนี้ถูกจัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าใจโมเดลธุรกิจ ที่เป็นนวัตกรรมที่มีการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้ในการเชื่อมต่อโลกจริงและโลกเสมือน
โดยมีเป้าหมายเพื่อ (1) สื่อสารวิสัยทัศน์ องค์ประกอบพื้นฐาน และวิธีที่มูลค่าของโทเคนจะขับเคลื่อนการเติบโตของโครงการและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ (2) เพื่อให้ข้อมูลที่ถูกต้องแก่นักลงทุนและคอมมิวนิตี้ (3) รวมถึงชี้แจงถึงโอกาสและความเป็นไปได้ในอนาคตของโครงการ
ภาพรวมของ LeisureMeta
LeisureMeta เป็นโปรเจกต์แนวหน้าของการผสานเทคโนโลยีบล็อกเชน เข้ากับการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมและความบันเทิง โดยมีเป้าหมายหลักของโครงการคือ การสร้างระบบนิเวศระดับโลกที่รู้จักกันในนาม LM Twin City เพื่อเชื่อมโยงโลกจริงและโลกเสมือนเข้าด้วยกัน และเปิดโอกาสให้ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมในระบบ DAO (Decentralized Autonomous Organizations)
LeisureMeta ยังมีเป้าหมายในการมุ่งสู่การเป็นผู้ส่งเสริม Web3 ซึ่งจะก่อให้เกิดการสร้างชุมชน DAO ที่ยั่งยืนอีกหลายแห่งตามมา และด้วยการกำเนิดขึ้นของชุมชน DAO บนเครือข่ายบล็อกเชนเหล่านี้ LeisureMeta จึงคาดหวังว่าจะเกิดการสร้างงานและแหล่งรายได้รูปแบบใหม่อีกมากมาย มีการตระหนักถึงคุณค่าของ Web3 ในด้านสิทธิและการตอบแทนที่ยุติธรรมมากขึ้น รวมถึงการเคารพในเสรีภาพของมนุษย์ ซึ่งจะนำเสนอ “ความปกติ” รูปแบบใหม่ หรือ New normal สำหรับชุมชน ทั้งในแง่สังคม วัฒนธรรม และเศรษฐกิจ
โดยสรุป LeisureMeta มีเป้าหมายที่จะพัฒนาให้เป็นโครงสร้างพื้นฐานสำคัญในระบบเศรษฐกิจแบบดิจิทัล เพื่อกำหนดมาตรฐานใหม่ทั้งในด้านสังคม วัฒนธรรม และเศรษฐกิจ
ท่านสามารถศึกษาข้อมูลโครงการเพิ่มเติมได้ที่ เอกสาร Whitepaper
การประเมินมูลค่าของโทเคน
LeisureMetaverse เป็นคอมมิวนิตี้โปรเจกต์รุ่นบุกเบิก ที่มุ่งสร้างระบบนิเวศทางสังคม วัฒนธรรม และเศรษฐกิจสำหรับผู้สร้างและเหล่าแฟนคลับของ Web 3.0 โดยในช่วงแรกของโครงการก็ได้มีการออกโทเคนเพื่อการใช้งานในระบบเศรษฐกิจของตนเองเรียบร้อยแล้ว ซึ่งก็คือโทเคน LM นั่นเอง
LeisureMetaverse มีคู่แข่งสำคัญ 3 ราย ได้แก่
Rally (RLY) ที่มุ่งเน้นไปที่การสร้างการเชื่อมต่อของ Web3 ระหว่างหมู่ศิลปิน ผู้สร้าง (ครีเอเตอร์) และผู้ใช้งานบนแพลตฟอร์มมือถือ
Audius (AUDIO) เป็นโปรโตคอลการสตรีมเพลงแบบกระจายศูนย์
Chiliz (CHZ) เป็นสกุลเงินดิจิทัลชั้นนำสำหรับกีฬาและความบันเทิง
เพื่อประเมินมูลค่าของโทเคน LM ทางโครงการจึงได้ทำการเปรียบเทียบเมตริกของตนกับคู่แข่งเหล่านี้ โดยใช้ราคาตลาดและมูลค่าตลาดเต็มรูปแบบ (Fully Diluted Market Capitalization หรือ FDMC) ดังนี้
LeisureMetaverse (LM)
ราคา: $0.003531
FDMC: $16,482,972.23
Rally (RLY)
ราคา: $0.005245
FDMC: $78,675,000.00
Audius (AUDIO)
ราคา: $0.121300
FDMC: $155,858,852.90
Chiliz (CHZ)
ราคา: $0.072260
FDMC: $1,083,900,000.00
หลังจากนั้น ได้ทำการคำนวณอัตราส่วนค่า FDMC ของโทเคน LM เทียบกับค่า FDMC ของคู่แข่งแต่ละเจ้าตามสูตรดังนี้:
อัตราส่วน = (FDMC ของคู่แข่ง) / (FDMC ของ LM)
ผลการคำนวณอัตราส่วน FDMC ที่ได้มีดังนี้
LM/LM = 1
RLY/LM = 4.78
AUDIO/LM = 9.45
CHZ/LM = 65.76
LeisureMetaverse มีเป้าหมายที่จะเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม โดยหากสมมติให้ LeisureMetaverse (LM) สามารถบรรลุมูลค่าเทียบกับคู่แข่งอย่าง Rally (RLY), Audius (AUDIO) และ Chiliz (CHZ) ได้ เราจะสามารถประเมินมูลค่าที่เป็นไปได้ของโทเคน LM โดยการคูณราคาปัจจุบันด้วยอัตราส่วน FDMC ตามสูตรดังนี้:
ราคา LM โดยประมาณ = ราคา LM x (FDMC ของคู่แข่ง)/(FDMC ของ LM)
ราคา LM โดยประมาณ (เทียบกับ RALLY) = $0.003531 x $78,675,000.00/$16,482,972.23 = $0.0168538
ราคา LM โดยประมาณ (เทียบกับ AUDIO) = $0.003531 x $155,858,852.90/$16,482,972.23 = $0.0333883
ราคา LM โดยประมาณ (เทียบกับ CHILIZ) = $0.003531 x $1,083,900,000.00/$16,482,972.23 = $0.2321942
สรุป
หากใช้การประเมินด้วยวิธีนี้ มูลค่าโดยประมาณของโทเคน LM จะอยู่ที่ 0.0168538 ดอลลาร์, 0.0333883 ดอลลาร์, และ 0.2321942 ดอลลาร์
การระดมทุน
LeisureMeta ได้รับเงินระดมทุนเป็นจำนวนทั้งสิ้น 2.96 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จากรอบ Seed Round และ 1st Round ดังนี้
1. Seed Round (2564 4Q)
ยอดขายโทเคน (LM): 151,407,100 LM
ทุนที่ระดมได้ (USD): 1,274,471 USD
2. 1st Round (มีนาคม 2565 - ตุลาคม 2565)
ยอดขายโทเคน (LM): 20,092,727.22 LM
ทุนที่ระดมได้ (USD): 1,689,394 USD
3. รวม
ยอดขายโทเคน (LM): 171,499,827.22 LM
ทุนที่ระดมได้ (USD): 2,963,864 USD
LeisureMeta กำลังสร้างระบบ เพื่อให้รองรับการเติบโตและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของโครงการ และมีเป้าหมายที่จะขยายระบบนิเวศและเสริมสร้างรากฐานของ LeisureMeta ผ่านการระดมทุนต่อไป
บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
เยี่ยมเลย!
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ
ขออภัยที่เราช่วยเหลือไม่ได้!
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ
ส่งข้อเสนอแนะแล้ว
เราขอขอบคุณในความพยายามของคุณ และจะพยายามแก้ไขบทความดังกล่าว